后记
现在回顾过去,我想我在犹豫不决时总是尽量选择更具挑战性的选择。无论是决定制作红白机,决定到美国工作,还是决定加入Niantic时都是如此。不接受挑战当然更轻松,继续做同样的事情也能取得一定的成果。但我总是希望积极挑战那些可能创造新事物,有趣事物的机会。这是因为我认为能够挑战本身就是一种幸运。世界上有很多人甚至为今天的食物而发愁。能够自由选择职业的人只是少数,能够挑战新事物的人更是寥寥无几。不挑战并不是坏事,但我认为那是非常可惜的。当然,开始新的尝试可能会失败,即使成功也可能达不到预期的效果。但经历总会让自己变得更强大。
我出生在中国的一个寒村,如果没有去日本,现在会做什么呢?可能是外出打工,或者耕种田地吧。肯定不会成为软件工程师,也不会参与制作《精灵宝可梦GO》。幸运的是,我有机会移居日本。正因如此,我才遇到了《精灵宝可梦》,接触到了计算机。如果你正在阅读这本书,并且住在日本,处在能够挑战新事物的环境中,那真是无上的幸运。请勇敢地挑战吧!
在写作本书的过程中,我得到了许多人的帮助。感谢小学馆集英社制作公司的都筑社长给我提供了撰写自传的机会。感谢Niantic的健人先生,Mayuko,精灵宝可梦公司的福岛女士,诸月女士在内容确认和素材提供方面的合作。感谢Mako,Mdoka,Nao助制作封面。感谢冈安先生在正文写作和构成方面的帮助。特别感谢编辑关谷先生和木川先生处理困难调整时的辛勤工作。此外,在《精灵宝可梦GO》的开发过程中,一直有许多人给予我们支持。我想借此机会向精灵宝可梦公司的石原先生,宇都宫先生,江上先生以及推进室的所有成员,Game Freak公司的增田先生,Niantic的John,Mike,Kero,Masa,Ed,Dennis等开发团队成员,Creatures公司的穴泽先生,氏家女士,植松先生等工作室的所有成员,任天堂株式会社的所有成员,以及所有一直在玩《精灵宝可梦GO》的粉丝们表示衷心的感谢。
野村达雄
2017年6月4日