生于乡村,
创造精灵宝可梦GO

生于乡村,
创造宝可梦GO

2017年7月21日 初版第1次印刷发行
日本印刷* ISBN 978-4-7968-7703-9

作者: 野村达雄 Twitter, LinkedIn
©2017 Niantic, Inc.
©2017 The Pokémon Company.
©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
精灵宝可梦·Pokémon 是任天堂·Creatures·GAME FREAK 的注册商标。

关于本页

2025年3月,精灵宝可梦GO(Pokémon GO)开发启动将迎来10周年。与此同时,Niantic公司的游戏部门,包括精灵宝可梦GO,将被Scopely公司收购。

我与精灵宝可梦GO的缘分可以追溯到2014年。当时,我在Google地图工作期间策划了愚人节项目“Google地图精灵宝可梦挑战 (Google Maps Pokémon Challenge)”。 之后,我转职至Niantic公司,作为游戏总监参与了精灵宝可梦GO项目的创立,经历了疯狂的发布和运营过程。在大约四年的时间里,我的生活几乎无时无刻不与精灵宝可梦GO相伴。我清晰地记得第一次在现实世界中看到有人玩精灵宝可梦GO的情景。那是在发布当天,下班回家的路上,我忍不住上前询问她是否在玩精灵宝可梦GO。看到自己的创作被真实用户享受的那一刻充满喜悦,当时完全没想到它会成为一个全球性现象。

离开精灵宝可梦GO后,回到日本创立了Niantic Tokyo Studio,担任工作室代表兼游戏总监,致力于皮克敏花开(Pikmin Bloom)和怪物猎人Now(Monster Hunter Now)的创立,发布和运营。从2023年起,我离开了Niantic,主要以外部顾问的身份继续参与相关工作。我们最初只有几个人,但到我离开时已经发展成为一个拥有50多人的团队。我很感激能够遇到很多又善良又有才华的同事们。

2025年是我30多岁的最后一年,也是一个重要的里程碑,因为我在Niantic任职期间执导创建的所有游戏项目都将转移到新公司。我非常幸运能够与Google,Niantic以及宝可梦公司,Game Freak,Creatures,任天堂,Capcom等众多合作伙伴的优秀人才共事,在这些年里从他们身上学到了很多。为了纪念这一时刻,我决定在互联网上发布我于2017年由ShoPro出版的书籍《生于乡村,创造宝可梦GO》。这本书将以原文形式发布,并通过AI的帮助提供中文和英文翻译。

这本书是近十年前凭借年轻和冲劲写成的,内容可能有些稚嫩,但若能博君一笑,我将深感荣幸。

野村 达雄 (石 磊)

2025年4月16日

附言:感谢我的妻子和女儿们,她们总是带给我笑容和力量。

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